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//  功能 ：备注 
//  作者 ：上中野辅亚瑟王 
//  创建时间 ：2023-06-21  16-23-09 
//  Unity版本  ：2019.4.35f1 
//  变更时间 :  2023-06-21  16-23-09 
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using System.Net.Sockets;

namespace ZS.U3D.BASE.Runtime.Extension
{
    public static class SocketExtension
    {
        /// <summary>
        /// 是否连接
        /// </summary>
        /// <param name="socket"></param>
        /// <returns></returns>
        //public static bool IsConnected(this Socket socket)
        //{
        //    bool part1 = socket.Poll(1000, SelectMode.SelectRead);
        //    bool part2 = (socket.Available == 0);
        //    bool result = part1 & part2;
        //    return result;
        //}
    }
}
